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【本体】 名前:徳井一樹 性別:男 年齢:20 身長/体重:174/83 容姿の特徴:黒いスーツに黄色のネクタイ、サングラスといういかにも怪しげな格好。 そのあやしげな格好故に何度か職質されたが、本人は懲りてない。 人物概要:日本人だが、イタリアのとあるギャングに所属している。 里帰りということで日本に帰ってきたが、パスポートをうっかり失くした為帰れなくなってしまった。 失くしたパスポートを探す為今日も徳井は町を徘徊する。 性格は意外に陽気。しかし戦闘時には『男の顔』になる。 【スタンド】 名前:『セイヴ・フェリス』 タイプ/特徴:近距離パワー型。 能力詳細:・殴った物を『切開』することができる。 ・切開した中にどんなものにでも人一人分程度の空間をつくれる。 ・大きさが同じならば切開したもの同士を結合することもできる。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E(2m) 持続力-D 精密動作性-E 成長性-(完成) A-超スゴイ B-スゴイ C-人間と同じ D-ニガテ E-超ニガテ 射程距離の目安 A:100m以上 B:数10m(50m) C:10数m(20m) D:数m(5m) E:2m以下 イメージ イメージ2
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妖魔系 妖魔系ピザオーク ハイオーク コボルトファイター コボルトシャーマン 悪魔種インプ種インプ ムスケル トペルディアル・ファスタイル ファニティ グレムリン種グレムリン グリムリン トリックミスチィ 淫魔種スキュリーブ 出展 妖魔退治(20年9月29日) ピザオーク HP18/18 MP10/10 【ML】 3 【知名度】 70 【出現数】=単独~数体 【敏捷】 0 【移動速度】 13【出現頻度】 そこそこ 【知能】 低い 【反応】 敵対的 【知覚】 五感(暗視) 【知力】:- 【言語】 ゴブリン語 【攻撃方法】 【腕】:【命中】 75(25) 【攻撃】 16(10) 【防御】 12(7) 【回避】 60(10) 【生命抵抗】88(38) 【精神抵抗】68(18) 特殊能力 無し 魔法生物オークのモデルとなった妖魔で二足歩行の豚のような外見をしています。 大きさは人よりふた周りほど大きく、ぷっくりと太って見える胴体が特徴です。 ゴブリンほどではありませんが、森や丘などに生息している事があり、 ごく稀にゴブリンなどに混じって、一緒に人里を襲うこともあります。 これは、ゴブリンが用心棒代わりにオークを雇う事があるから、といわれています。 性格は怠惰(やる気が無い)で、食欲が旺盛です。 オーガー程ではありませんが、ゴブリンよりも強靭な肉体を持つ強敵です。 ハイオーク HP20/20 MP12/12 【ML】 4 【知名度】 95 【出現数】=単独 【敏捷】 0 【移動速度】 13【出現頻度】 稀 【知能】 人間並み 【反応】 命令による 【知覚】 五感(暗視) 【知力】:0 【言語】 ゴブリン語 地方語 共通語 【攻撃方法】 【拳】:【命中】 85(35) 【攻撃】 16(10) 【蹴】:【命中】 70(20) 【攻撃】 17(11) 【防御】 13(8) 【回避】 70(20) 【生命抵抗】98(48) 【精神抵抗】80(30) 特殊能力 無し コボルトファイター HP12/12 MP9/9 【ML】 3 【知名度】 85 【出現数】=数対~数十体 【敏捷】 10 【移動速度】 25【出現頻度】 まれ 【知能】 低い 【反応】 敵対的 【知覚】 五感(暗視) 【知力】:-20 【攻撃方法】 【武器】:【命中】 75(25) 【攻撃】 13(8) 【防御】 10(5) 【回避】 80(30) 【生命抵抗】78(28) 【精神抵抗】72(22) 特殊能力 銀を腐食 コボルトシャーマン HP8/8 MP13/13 【ML】 3 【知名度】 85 【出現数】=数対~数十体 【敏捷】 10 【移動速度】 25【出現頻度】 まれ 【知能】 低い 【反応】 敵対的 【知覚】 五感(暗視) 【知力】:-5 【攻撃方法】 【武器】:【命中】 85(35) 【攻撃】 13(8) CL10 【防御】 8(3) 【回避】 80(20) 【生命抵抗】70(20) 【精神抵抗】80(30) 特殊能力 銀を腐食 精霊魔法Lv3 魔術75(25) 魔力3 れっきとしたコボルトの上位種族です。 単体で現れることは少なく、最低でもコボルト(ML1)を取り巻きとしてつれています ちなみに、彼らは冗談抜きで銀を腐食します。 彼等に触られた、もしくは触った銀製品はあっという間にボロボロになってしまいます。 コボルトは小型の妖魔で、犬のような顔をしていて、尻尾も持っています。 体毛は一切生えておりません。 人里近い森や丘、山などに住んでいますが、臆病な性格をしています。 そのため、人家へ被害を与える事は滅多にありません。 ですが、コボルトは卑劣な事でも知られ、自分達より数の少ない相手や 傷ついているもの、戦闘能力のない女性や子供へは襲ってくることがあります。 コボルトは銀を腐らせるという言い伝えがあり、ドワーフや鉱山関係者から激しく敵視されています。 が、実際にそれが本当かどうかを知るものはいません 悪魔種 SWにはまっっったく存在しない分類。 悪魔種とは、主にインプやグレムリンを代表とする種族で 悪魔の尻尾で想像される尻尾を持つ妖魔の事を指します。 一説では、元々魔界の住人であったものが、物質界に居ついた存在 とも言われています。 インプ種 インプ HP8/8 MP14/14 【ML】 1 【知名度】 100 【出現数】 単独 【敏捷】 10 【移動速度】 15 【出現頻度】 稀 【知能】 人間並み 【反応】 敵対的 【知覚】 五感(暗視) 【知力】 5 【言語】 インプ語 【攻撃方法】 【尻尾】 【命中】 55(5) 【攻撃】 9(3)+毒 【防御】 7(2) 【回避】 60(10) 【生命抵抗】 45(-5) 【精神抵抗】 60(10) 特殊能力 暗黒魔法Lv1(魔術65(15) 魔力1) 毒(生命抵抗の目標値60 失敗したら次ラウンドの終わりに麻痺 1時間持続) 褐色から暗褐色の肌をした小型の妖魔で、体毛はなく、尻尾が生えています。 その先端は槍の穂先のように鋭くとがっていて、この尻尾を使って攻撃してきます。 この尻尾には麻痺性の毒があり、生命抵抗に失敗したら毒に冒されたことになり 次のラウンドの終わりに体が痺れて動けなくなります。 インプがどこを住処としているのかなど、その生態はよく分かっておらず、 大きな街で見かけることもあれば、郊外の廃屋などに住んでいることもあります。 また、1レベルの暗黒魔法を使うこともあり、 邪悪なソーサラー(多くは暗黒魔法を持つ)の使い魔となっていることもあります。 インプはガーゴイルや、そのモデルとなったザルバードとよく似ており、 賢者の中にはインプは妖魔ではなく、異界の生物だったのではと主張する者もいます。 ムスケル HP25/25 MP14/14 【ML】 4 【知名度】 100 【出現数】 単独 【敏捷】 10 【移動速度】 15 【出現頻度】 稀 【知能】 人間並み 【反応】 敵対的 【知覚】 五感(暗視) 【知力】 5 【言語】 インプ語 【攻撃方法】 【素手】 【命中】 75(25) 【攻撃】 20(14) 【尻尾】 【命中】 75(25) 【攻撃】 15(9)+毒 【防御】 13(8) 【回避】 80(30) 【生命抵抗】 100(50) 【精神抵抗】 90(40) 特殊能力 暗黒魔法Lv1(魔術65(15) 魔力1) 毒(生命抵抗の目標値60 失敗したら次ラウンドの終わりに麻痺 1時間持続) 褐色から暗褐色の肌をした妖魔インプに非常によく似ていますが、 インプに比べ屈強な身体を持ちます その先端は槍の穂先のように鋭くとがっていて、この尻尾を使って攻撃してきます。 この尻尾には麻痺性の毒があり、生命抵抗に失敗したら毒に冒されたことになり 次のラウンドの終わりに体が痺れて動けなくなります。 トペルディアル・ファスタイル (topel dual fastail) HP15/15 MP20/20 【ML】 6 【知名度】 120 【出現数】 単独 【敏捷】 32 【移動速度】 40 【出現頻度】 稀 【知能】 人間並み 【反応】 敵対的 【知覚】 五感(暗視) 【知力】 15 【言語】 インプ語 精霊 【攻撃方法】 【武器】 【命中】 122(72) 【攻撃】 16(10) CL9 CLMAX5 ※ 【武器】 【命中】 122(72) 【攻撃】 16(10) CL9 CLMAX5 ※ 【尻尾】 【命中】 100(50) 【攻撃】 14(8)+毒 【防御】 12(7) 【回避】 122(72) 【生命抵抗】 106(56) 【精神抵抗】 126(76) 特殊能力 ※両手攻撃時、命中-20 暗黒魔法Lv3(魔術95(45) 魔力4) 【器用な尻尾】反撃専用(スネアのように、相手が動いてないと効果を発揮しない) 尻尾の届く範囲にしか使用できない。(=接敵相手のみ) 命中98(48)の捕獲攻撃。命中で尻尾が相手の任意の身体の部位に絡まる。 足なら転倒 腕なら使用禁止の力を持つ。 そのまま持続させる事もできるが、ターン持ち越して捕獲する場合は、筋力勝負。(トペル筋力0) 成功ならそのままだが、失敗で開放。+40上回られた場合はトペルディアルが転倒 毒(生命抵抗の目標値100 失敗したら次ラウンドの終わりに麻痺 1時間持続) トペルディアル・ファスタイルは妖魔の一種で、 褐色から暗褐色の肌をしたグラスランナーのような姿をしており、 インプと同じ先端に毒を分泌する力のある槍の穂先のように鋭くとがった尻尾が生えています。 さらに、大抵はなんらかの武器を所持しており、これと尻尾を使って攻撃してきます。 この尻尾には麻痺性の毒があり、生命抵抗に失敗したら毒に冒されたことになり 次のラウンドの終わりに体が痺れて動けなくなります。 また、尻尾は器用に動かせるらしく、相手の腕や足に絡ませて行動を妨害したり、 皮鎧すら着ていない人物が相手ならば、ズボンの間に尻尾を忍ばせてケツに毒液を注入する芸当も可能です。 この場合は毒の達成値が20上がります。ちなみに、これは相手がスカートでも可能です ファニティ HP14/14 MP18/18 【ML】 6 【知名度】 130 【出現数】 単独 【敏捷】 10 【移動速度】 15 【出現頻度】 稀 【知能】 高い 【反応】 敵対的 【知覚】 五感(暗視) 【知力】 25 【言語】 インプ語 【攻撃方法】 【尻尾】 【命中】 115(65) 【攻撃】 15(9)+毒 【防御】 12(7) 【回避】 100(50) 【生命抵抗】 110(60) 【精神抵抗】 120(70) 特殊能力 尻尾と魔法の同時行動が可能。 暗黒魔法Lv5(ゲイツ) (魔術125(75) 魔力7) 毒(生命抵抗の目標値100 失敗したら次ラウンドの終わりに麻痺 1時間持続) 魔法毒(生命抵抗の目標値100 失敗したらデストラクションと同等の効果。 解毒されなかった場合、次ラウンドの終わりに恐怖【目標値 精神】で一時間持続。) ファニティはインプの上位種と考えられ、背丈はあまり変わらないものの 極めて狡猾で、また二本の小さな角と黒もしくは紅い色の髪の毛を持ちます 尻尾の先端は若干ながら丸みを帯びていますが、槍のように尖っている事には変わりありません この尻尾には二種類の毒があり、ファニティはこれらを使い分けることができます。 片方はインプと同じ身体を麻痺させるものですが、 もう片方は相手の毒により精神をかき乱し、得体の知れぬ恐怖を与えるという物です。 こちらは、恐怖を与えた後は毒はすでに代謝され、解毒の必要がない点に注意が必要です グレムリン種 「空の子鬼」などの名前でも知られている小型の有翼の妖魔です。 黒く尖った尻尾はありますが、毒があるわけでも力強いわけでもないのでただの尻尾です。 殺戮などより、悪戯を好み、また精霊との交信が可能というのが最大の特徴でしょう。 グレムリン HP8/8 MP14/14 【ML】 2 【知名度】 70 【出現数】=単独~数対 【敏捷】 18 【移動速度】 25【出現頻度】 まれ 【知能】 人間並み 【反応】 敵対的 【知覚】 五感(赤外視) 【知力】:15 【攻撃方法】 【牙】:【命中】 60(10) 【攻撃】 6(1) 【防御】 7(2) 【回避】 88(38) 【生命抵抗】50(0) 【精神抵抗】65(15) 特殊能力 飛行 精霊魔法Lv2 魔術35+D 魔力3 「空の子鬼」の名前でも知られている小型の有翼の妖魔です。 体は暗褐色で、背中に蝙蝠を思わせる黒い翼が生えています。 この翼で空を飛びますが、その速度はたいした事はありません。 グレムリンの性格は、攻撃的ではありませんが、陰険で、悪質な悪戯を好みます。 グリムリン HP12/12 MP16/16 【ML】 5 【知名度】 130 【出現数】=単独~数対 【敏捷】 20 【移動速度】 25【出現頻度】 まれ 【知能】 人間並み 【反応】 敵対的 【知覚】 五感(赤外視) 【知力】:19 【言語】インプ語 精霊語 【攻撃方法】 【牙】:【命中】 90(40) 【攻撃】 15(10) 【防御】 12(7) 【回避】 103(53) 【生命抵抗】90(40) 【精神抵抗】110(60) 特殊能力 飛行 精霊魔法Lv4 魔術59+D 魔力5 「空の子鬼」の名前でも知られている小型の有翼の妖魔グレムリンの上位種です。 体は暗褐色で、全長2m程度のがっしりした体、背中に蝙蝠を思わせる大きめな黒い翼が生えています。 其の姿は空を飛ぶ悪魔といった印象を与えるでしょう。 この翼で空を飛びますが、その速度はたいした事はありません。 性格は、グレムリンよりも攻撃的ではありますが、殺すのは趣味ではないようです。 ですが、陰険で、言葉巧みに騙して同士討ちさせたり、 お手製の罠に嵌めて痛がっているのを見るのが好きなようです。 トリックミスチィ HP12/12 MP23/23 【ML】 6 【知名度】 115 【出現数】=単独~数対 【敏捷】 26 【移動速度】 50【出現頻度】 極稀 【知能】 高い 【反応】 敵対的 【知覚】 五感(赤外視) 【知力】:22 【攻撃方法】 【牙】:【命中】 116(56) 【攻撃】 10(4) 【防御】 9(4) 【回避】 122(66) 【生命抵抗】10050) 【精神抵抗】130(80) 特殊能力 飛行 神聖魔法Lv6(ムーリシア) 魔術132(82) 魔力8 精霊魔法Lv6 魔術132(82) 魔力8 「空飛ぶ悪魔」の名前でも知られている小型の有翼の妖魔です。 体は暗褐色で、背中に蝙蝠を思わせる黒い翼が生えています。 この翼で空を飛びますが、その速度はたいした事はありません。 また、黒く先端がハートのような形をした尻尾を持ちますが、毒も何もなくただの尻尾です。 トリックミスチィは力は弱く、攻撃的ではありませんが、 とにかく悪戯好きで、身軽で素早い為、場合によっては町全体に及ぶ悪戯を残していくはた迷惑な妖魔です しかし人の命を奪う事は滅多になく、また所謂"暗黒魔法"を使ったケースが全く報告された事がない為 妖魔の分類に置く事を疑問とする学者もいます。 淫魔種 エルフと似た姿をしておりますが、黒く先端がハートのような形の尖った尻尾が生えています 比較的非力な種族ですが、代わりに強大な魔法の力を持っているという特徴があります。 彼らは通常の食事をあまり必要とせず、栄養分として人型の生物から精を奪い、それを糧とします。 そのため、人里などを壊滅させる事はまずありませんが、変わりに若い人を攫います 攫われた人は、殺されてしまう事も稀にありますが、多くの場合は村に返されます。 ただし、帰ってきた人が肉体的・精神的に無事である可能性は絶望的です。 なお、性別が存在し、男性体と女性体で呼び名や性質が微妙に異なるという特徴もあります。 特に女性の冒険者にとっては出会いたくない筆頭の種族ですが、 とりあえず、殺意はほぼないので、万が一仲間が攫われた場合でも落ち着いて迅速に対処すれば 十分間に合う可能性が高いというのが救いでしょう。 なお、基本的に淫魔と関わっても子供ができたというケースは発見されていません。 どうやって子孫を増やしているのかは謎に包まれています。 スキュリーブ HP14/14 MP17/17 【ML】 4 【知名度】 100 【出現数】 単独 【敏捷】 12 【移動速度】 15 【出現頻度】 稀 【知能】 高い 【反応】 中立的 【知覚】 五感(暗視) 【知力】 22 【言語】 現存するほぼ全ての言語 【攻撃方法】 【尻尾】 【命中】 92(42) 【攻撃】 11(5)+毒1or2+手加減 【防御】 9(4) 【回避】 82(32) 【生命抵抗】89(39) 【精神抵抗】 88(38) 特殊能力 古代魔法Lv2(魔術92(42) 魔力4) 精霊魔法Lv3(魔術102(52) 魔力5) 暗黒魔法Lv3(魔術102(52) 魔力5) 瞬間移動 【手加減】この攻撃は、いかなる大ダメージを与えても相手のHPを1残す事ができる。 【このモンスターは、尻尾の能力と魔法を同時に使う事が出来る】 【毒射】:尻尾より毒1を飛ばす。射程10m 単体 毒1(生命抵抗の目標値90 全判定-20 集中不能 持続1h) 毒2(生命抵抗の目標値90 次のRの終わりから6R毎に魔術90魅了 持続30R(5分)) 【尻尾捕獲】 【命中】 92(42) 接敵できる範囲の相手のみ 目標値98の力判定での対決判定。失敗で捕獲。 捕獲した次のRに対象が脱出できず、尚且つ金属鎧を着ていない場合、以下を体内に挿入できる 毒3(生命抵抗の目標値110 6h~ いきなり腰が抜ける程度の催淫効果) ※毒の効果は一例です。GMは任意に変えて構いません 毒の純化、もしくは解毒の際の目標は一律90とします。 スキュリーブは褐色から暗褐色の肌をしたエルフと似た姿をしており、 黒く、先端がハートのような形の尖った尻尾が生えている妖魔です。 比較的非力な種族ですが、代わりに強大な魔法の力を持っています。 また、彼女らには通常の移動のほかに、瞬間移動の能力を行う事ができます。 この瞬間移動の際は、他の行動を取ることは出来ず、移動範囲は視野内が限度です 彼らの目的は相手を殺すことではありません。人型の生物から、糧を得る事が大抵の場合の目標です。 スキュリーブの尻尾には複数の種類の媚薬効果の毒が含まれており、 これらを使い分けて獲物を捕らえたり、食事に生かします。 一つ目は、無色透明でさらさらの液体状の毒で、対象の身体への催淫効果を持ちます 二つ目は、黒味がかったさらさらの液体状で、対象の精神を魅了する力を持ちます。 これらは浸透性も高く、皮膚にかかっただけである程度吸収されます。 三つ目は、桃色をしたとても粘性の高い液体で、かなりの遅効性ですが強力な催淫効果を持ちます。 吸収が遅く、粘性がとても高いため、皮膚に付いたものですら洗い流すのは困難を極めますが、 傷口など、体内に近い部分でないとまず吸収されません。 ただし、尻尾などで体内にじかに入れられてしまった場合は、まず自然に外に出てくることはなく、 放置すれば大体一度の照射で、完全に身体に代謝されきるまで聞き始めてから丸1日かかるという厄介な代物です。 6時間経つまでに、なんらかの方法で毒を浄化するか、洗浄しきる方法があれば可能ですが、 "現代のシャワーを使っても取りきるのは難しい程度の粘度"という事に注意してください。 なお、この毒は6時間経過後いきなり効果が現れ、 まず腰が勝手に抜け、約2分後に急激に身体が火照り、 そこで初めて被害者は異常に気が付くという極端な効果の現れ方をします。
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【本体】 名前:徳井一樹 性別:男 年齢:20 身長/体重:174/83 容姿の特徴:黒いスーツに黄色のネクタイ、サングラスといういかにも怪しげな格好。 そのあやしげな格好故に何度か職質されたが、本人は懲りてない。 人物概要:日本人だが、イタリアのとあるギャングに所属している。 里帰りということで日本に帰ってきたが、パスポートをうっかり失くした為帰れなくなってしまった。 失くしたパスポートを探す為今日も徳井は町を徘徊する。 性格は意外に陽気。しかし戦闘時には『男の顔』になる。 【スタンド】 名前:『セイヴ・フェリス』 タイプ/特徴:近距離パワー型。 能力詳細:・殴った物を『切開』することができる。 ・切開した中にどんなものにでも人一人分程度の空間をつくれる。 ・大きさが同じならば切開したもの同士を結合することもできる。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E(2m) 持続力-D 精密動作性-E 成長性-(完成) A-超スゴイ B-スゴイ C-人間と同じ D-ニガテ E-超ニガテ 射程距離の目安 A:100m以上 B:数10m(50m) C:10数m(20m) D:数m(5m) E:2m以下 イメージ イメージ2
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PAGE TOP メインプレイでは、実際にシナリオを使用してゲームを遊ぶことになる。 メインプレイは前述したように4つのフェイズに分かれている。そして、それぞれのフェイズは、複数のシーンによって構成される。 そこで、最初にシーンについて解説する。 ●シーン 『退化未来のフォークロア』では、ゲームはシーンと呼ばれるゲーム内の時間単位で進む。 シーンとは、分かりやすくいえば、映画やTVドラマなどのひとつひとつの“場面”のことである。 セッションは“場面”の連続であり、シナリオとはシーンをつなげるための情報なのだ。 もちろん、GMはセッションの進行に合わせて、シナリオにないシーンを創ってもよいし、プレイヤーもシーンの作成をGMに依頼してもよい。 GMはどのようなシーンを作成するかの最終決定権を持っている。 ●登場と退場 シーンに参加するためには、そのシーンに[登場]する必要がある。 シーンは、舞台のようなものである。舞台に上らなければ役者(PC)は何もできない。 その逆に、シーンから去ることを[退場]と呼ぶ。キャラクターは、GMの許可を得られれば、いつでもシーンから退場できる。 GMはシーンに誰が登場しているか、任意に決定できる。 もちろん、必要であればシーンの途中に登場してもらう(させる)こともできるし、登場しているキャラクターを退場させるのも任意に決定できる。 ●シーンの進行 シーンは次のような手順で進行される。 ▼シーンプレイヤーの指定 GMは、そのシーンの主役となるキャラクターを指定する。これを[シーンプレイヤー]と呼ぶ。 GMはシーンの開始時にシーンプレイヤーが誰であるのかを宣言すること。シーンプレイヤーは自動的にシーンに登場できる。 ▼シーンの開始 GMは、まずシーンの開始を宣言し、そのシーンの行なわれる場所とその目的について簡単に解説する。 これは、その後に登場するかどうかの判断材料になるからだ。 解説とはいってもそんなに多く話す必要はない。シーンプレイヤーを中心にして一言二言解説すればよい。 ▼同行者の指定 シーンプレイヤーは現在一緒に行動しているPCを指定して同時に登場できる。 これを[同行者]と呼ぶ。同行者は相手の了承が得られれば何人でも構わない。 もちろん、GMは行なわれるシーンの都合に合わせて同行者を認めても、認めなくてもよい。 なお、NPCと同行できるかどうかはGMが任意に決定してよい。 ▼PCの登場希望 シーンに登場することを希望するPCは、GMの許可を得てシーンに登場することができる。 状況的に登場できるかどうか分からない(距離の離れた場所にいるなど)場合は、 GMが適切だと思われる判定を行わせてもよいだろう。 ▼シーンの演出 GMはそのシーンに必要なだけの演出と処理を行なうこと。 ▼シーンの終了 GMは、いつでもシーンの終了を宣言できる。シーンを終了させたら、舞台裏の処理を行なう。 続いて、シナリオの進行に従って次のシーンプレイヤーを決定する。 そして、次のシーンに移る。 ●マスターシーン シーンの中には、シーンプレイヤーの存在しない演出が主体となるシーンがある。 これをマスターシーンと呼ぶ。 マスターシーンでは、誰も登場させないということを含めて、登場するキャラクターをGMが任意に決定できる。 ■オープニングフェイズ オープニングフェイズは、このゲームにおける導入部分である。 ■ミドルフェイズ ミドルフェイズはシナリオで語られる事件の中盤であり、物語が進行するフェイズである。 他のPCたちとの出会い、事件によって発生するさまざまなイベントや敵との遭遇を経て、PCたちはクライマックスへと至る。 ミドルフェイズの進行はシナリオの内容によって大きく変わる。 ■クライマックスフェイズ シナリオにおける真の敵、コンピュータRPGなどにおけるボスキャラとの戦いがクライマックスフェイズである。 むろん、戦闘でなければならないわけではない。 戦闘に見立てた討論や、ミステリーにおける謎解きもクライマックスに相応しいだろう。 ■エンディングフェイズ エンディングフェイズは、セッションのエピローグに相当する。 どのようなシーンになるかは、実際のセッションの内容によるだろう。 ■メインプレイの終了 これで、メインプレイ(狭義的なセッション)は終了し、アフタープレイに移る。 アフタープレイでは、キャラクターの成長や後片づけなどセッションの後処理が行なわれる。
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武器・防具のスロットに取り付けることが出来るアイテム。 レベルは最大50まであがる。 取り付けられる数はアイテム欄にある【スロット数】が目安になっている。 アイテム名 効果 装着部位 備考 ラットの魂 敏捷性+5 装飾品 ラットの純魂 会心回避率+10% 装飾品 スライモの魂 最大HP+10 盾 スライモの純魂 物理ダメージ-10% 身体 ホーネットの魂 攻撃力+4 武器 ホーネットの純魂 攻撃に毒付与20% 武器 コカトリスの魂 連続行動+5% 武器 コカトリスの純魂 睡眠無効 頭 アイテム名 効果 装着部位 備考 バットの魂 回避率+3% 装飾品 バットの純魂 混乱無効 頭 スネークの魂 毒無効 頭 スネークの純魂 攻撃に麻痺付与20% 武器 スパイダーの魂 防御効果+20% 盾 スパイダーの純魂 スキル「蜘蛛の巣」使用可能 装飾品 蜘蛛の巣:消費TP15、敵全体・5ターンの間、敏捷性を大幅に下げる フェアリーの魂 魔法力+4 身体 フェアリーの純魂 最大MP+8 盾 アイテム名 効果 装着部位 備考 オークの魂 会心率+4% 武器 オークの純魂 攻撃力+4、攻撃力低下無効 頭 ウェアウルフの魂 攻撃にスタン付与20% 武器 ウェアウルフの純魂 スキル「咆哮」使用可能 装飾品 咆哮:消費TP30、敵全体・スタン付加50% ケルベロスの魂 炎耐性+20% 盾 ケルベロスの純魂 スキル「火炎」使用可能 装飾品 火炎:消費TP25、敵全体・炎属性の魔法ダメージ サハギンの魂 防御力+4 武器 サハギンの純魂 氷耐性+20% 盾 アイテム名 効果 装着部位 備考 シーフの魂 幸運+10 身体 シーフの純魂 攻撃回数+1、攻撃力-30% 武器 ダークエルフの魂 命中率+3% 装飾品 ダークエルフの純魂 会心率+8% 装飾品 パラディンの魂 防御力+4 身体 パラディンの純魂 魔法ダメージ-10% 身体 ウィザードの魂 魔法回避率+10% 盾 ウィザードの純魂 魔法反射率+5% 装飾品 クレリックの魂 薬の知識+50% 装飾品 クレリックの純魂 攻撃に神聖属性付与 武器 グラップラーの魂 会心率+15% 頭 グラップラーの純魂 反撃率+5% 装飾品 アイテム名 効果 装着部位 備考 ゾンビの魂 吸収耐性+50% 盾 ゾンビの純魂 スキル「毒の息」使用可能 装飾品 毒の息:消費TP30、敵全体・毒付加50% スケルトンの魂 攻撃力+4 身体 スケルトンの純魂 HP自然回復+4% 装飾品 インプの魂 雷耐性+20% 盾 インプの純魂 攻撃に睡眠付与20% 武器 ゲイザーの魂 攻撃に暗闇付与20% 武器 ゲイザーの純魂 暗闇無効 頭 ゴーストの魂 魔法力+4 武器 ゴーストの純魂 スキル「吸魂」使用可能 装飾品 吸魂:消費TP25、敵単体・MP吸収 アイテム名 効果 装着部位 備考 ファイアリーの魂 狙われやすさ+50% 武器 深緑の祭壇では以下の種類のアイテムを捧げたとき出現、括弧内はその他の出現モンスター斧(ラット、ホーネット、スネーク、シーフ、ダークエルフ、クレリック)弓(ラット、スライモ、ホーネット、バット、スパイダー、スネーク、オーク、サハギン)小型盾(ラット、スライモ、ホーネット、バット、スパイダー、スネーク、サハギン)重兜(サハギン、シーフ、ウィザード、パラディン、クレリック、グラップラー)ローブ(フェアリー、サハギン、ゾンビ、スケルトン、インプ、ゲイザー) ファイアリーの純魂 攻撃に炎属性付与 武器 ウォーティの魂 最大HP+8 武器 爪(ラット、スライモ、コカトリス、スパイダー、スネーク、ケルベロス、ウェアウルフ)短剣(スライモ、バット、スパイダー、ゾンビ、スケルトン、インプ)帽子(ラット、スライモ、コカトリス、バット、スパイダー、スネーク、ケルベロス)重鎧(ケルベロス、シーフ、ダークエルフ、ウィザード、パラディン、クレリック) ウォーティの純魂 攻撃に氷属性付与 武器 アーシーの魂 魔法防御+4 武器 槍(フェアリー、ウィザード、パラディン、グラップラー、ゲイザー、ゴースト)槌(シーフ、ダークエルフ、クレリック、ゾンビ、スケルトン、インプ)軽鎧(ラット、スライモ、ホーネット、コカトリス、バット、スパイダー、スネーク、オーク)魔法書(フェアリー、オーク、ゾンビ、スケルトン、インプ、ゴースト) アーシーの純魂 TP自然回復+4% 武器 ウィンディの魂 敏捷性+4 武器 剣(シーフ、ダークエルフ、ウィザード、パラディン、クレリック、グラップラー)杖(フェアリー、ゾンビ、スケルトン、インプ、ゲイザー、ゴースト)大型盾(ウェアウルフ、シーフ、ダークエルフ、ウィザード、パラディン、グラップラー)リボン(ウェアウルフ、ゾンビ、スケルトン、インプ、ゲイザー、ゴースト) ウィンディの純魂 攻撃に雷属性付与 武器 アイテム名 効果 装着部位 備考 オーガの魂 攻撃に敏捷性弱体付与 武器 オーガの純魂 被ダメ時に攻撃力強化効果が発生 身体 ミノタウロスの魂 会心率+10%、攻撃速度-5 武器 ミノタウロスの純魂 攻撃に防御力弱体付与 武器 サキュバスの魂 攻撃に混乱付与30% 武器 サキュバスの純魂 混乱無効、睡眠無効 盾 スコルピオの魂 魔法反射率+20% 頭 スコルピオの純魂 被ダメ時に魔法防御強化効果が発生 身体 アイテム名 効果 装着部位 備考 キメラの魂 魔法防御+4 身体 キメラの純魂 被ダメ時に敏捷性強化効果が発生 身体 鉄巨人の魂 防御力+4、防御力低下無効 頭 鉄巨人の純魂 被ダメ時に最大HP強化効果が発生 身体 ベヒーモスの魂 スタン無効 頭 ベヒーモスの純魂 スキル「エイミング」使用可能 装飾品 エイミング:消費TP10、敵単体・必中の物理ダメージ レッサードラゴンの魂 スキル「電撃」使用可能 装飾品 電撃:消費TP25、敵全体・雷属性の魔法ダメージ レッサードラゴンの純魂 攻撃に攻撃力弱体付与 武器 デスの魂 攻撃力+5、魔法力+5 武器 デスの純魂 毒無効、暗闇無効、沈黙無効 盾 ミミックの魂 会心率+10% 盾 ミミックの純魂 会心率+15% 身体 ラミアの魂 ラミアの純魂 はぐれデーモンの魂 はぐれデーモンの純魂 アイテム名 効果 装着部位 備考 キュウビの霊魂 HP自然回復+10% 頭 深緑の祭壇10階FOE サイレントスノウの霊魂 氷耐性+50%、炎耐性-15%、凍結無効 盾 深緑の祭壇20階FOE レッドデビルの霊魂 攻撃力+12、防御力-3 武器 深緑の祭壇30階FOE ブルーデビルの霊魂 防御効果+50% 身体 深緑の祭壇30階FOE 風の魔人の霊魂 魔法ダメージ-20% 盾 深緑の祭壇40階FOE 雷の魔人の霊魂 雷耐性+50%、氷耐性-15%、麻痺無効 盾 深緑の祭壇50階FOE ビャッコの霊魂 命中率+15% 武器 深緑の祭壇60階FOE ゲンブの霊魂 被ダメ時に防御力強化効果が発生 身体 深緑の祭壇70階FOE スザクの霊魂 炎耐性+50%、氷耐性-15%、混乱無効 盾 深緑の祭壇80階FOE セイリュウの霊魂 スキル「絶対零度」使用可能 装飾品 深緑の祭壇90階FOE絶対零度:消費TP50、敵単体・氷属性の魔法ダメージ・凍結付加100% キリンの霊魂 MP自然回復+10% 頭 深緑の祭壇99階FOE アイテム名 効果 装着部位 備考
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#shadowheader コイルダンジョン:覚醒について [#r68e115c] コイルダンジョン:覚醒の構造 [#h49a3470] 出現モンスター [#mda15275] モンスター出現パターン [#j93eeb24] BOSS [#x72b3b7d] 特産品 [#abhu198e] 宝 [#pae5eff6] コメントフォーム [#d573d7c6] コイルダンジョン:覚醒について #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コイルダンジョンは、イメンマハ北西に位置するダンジョン。フィアードダンジョンと同様の屋外ダンジョンであり、内部には木々が茂っている。 コイルダンジョン:覚醒の構造 全1階層で構成されており、ソロでのみ進入可能。 出現モンスター 灰色ネズミ 黒クモ 赤クモ ミミック 褐色ヘビ 青ヘビ 白ヘビ 赤クマ 幼い赤ヒグマ 赤ヒグマ ジャッカル 緑グレムリン ベアウルフ 透明インプ ゴルゴン ファイアスプライト アイススプライト ライトニングスプライト モンスター出現パターン 箱部屋 褐色ヘビ×4 青ヘビ×4 ジャッカル×3 ゴルゴン×1 ゴルゴン×2 アイススプライト×2 ファイアスプライト×2 ライトニングスプライト×2 緑グレムリン×2 透明インプ×1 透明インプ×2 ベアウルフ×2 灰色ネズミ×4 → 緑グレムリン×2 緑グレムリン×2 → ベアウルフ×2 黒クモ×2 → 黒クモ×3 → ファイアスプライト×2 赤クモ×3 → 青ヘビ×6 → 透明インプ×1 赤クモ×3 → 青ヘビ×6 → 透明インプ×2 赤クモ×3 → ライトニングスプライト×2 → ジャッカル×3 青ヘビ×4 + 褐色ヘビ×4 + 黒クモ×2 → 黒クモ×3 → ファイアスプライト×2 灰色ネズミ×2 → 灰色ネズミ×3 → アイススプライト×2 灰色ネズミ×2 → 白ヘビ×4 → ファイアスプライト×2 灰色ネズミ×4 → 灰色ネズミ×4 → ライトニングスプライト×2 灰色ネズミ×4 → 緑グレムリン×2 → アイススプライト×2 灰色ネズミ×4 → ライトニングスプライト×2 → ジャッカル×3 透明インプ×1 → 灰色ネズミ×4 → ゴルゴン×1 透明インプ×1 → 灰色ネズミ×6 → ゴルゴン×1 ライトニングスプライト×2 → 白ヘビ×3 → 緑グレムリン×2 ライトニングスプライト×2 → ベアウルフ×2 → ライトニングスプライト×2 ジャッカル×3→ライトニングスプライト×2→ベアウルフ×2 スイッチ部屋 白ヘビ×3 白ヘビ×5 ジャッカル×3 ファイアスプライト×2 アイススプライト×2 ライトニングスプライト×2 通常部屋 赤ヒグマ×2 ベアウルフ×2 + ミミック アイススプライト×2 ライトニングスプライト×2 + ファイアスプライト×2 ライトニングスプライト×2 + アイススプライト×2 ライトニングスプライト×2 + ミミック 灰色ネズミ×6 ファイアスプライト×2 緑グレムリン×2 BOSS ナイトメアヒューマノイド 特産品 アイテム名 ドロップモンスター 用途 入手確率 備考 高級革 ゴルゴン 高級革紐、裁縫、鍛冶 かなり低め 10スタック 2*2 最高級革 ゴルゴン、緑グレムリン赤クマ、赤ヒグマ、幼い赤ヒグマ 最高級革紐、裁縫、鍛冶 かなり低め 10スタック 2*2 ミミックの魔符 ミミック 換金(6000G)ダンカン、エヴァン、セイマスアイディン、ネイル 普通 10スタック 1*1 ヘビの魔符 ヘビ3種 換金(2200G)ダンカン、アイディン、ネイル 高め 10スタック 1*1 ウィスプの魔符 ウィスプ 換金(4800G)ダンカン、エヴァン、セイマス 高め 10スタック 1*1 アイススプライトの魔符ファイアスプライトの魔符ライトニングスプライトの魔符 アイススプライトファイアスプライトライトニングスプライト 換金(3500G)アイディン 低め 10スタック 1*1 伐採用斧ウルフハンター付 幼い赤ヒグマ 抽出/最大ダメージ強化 かなり低め 2*1 トーク商人帽子ウィスプ付 ウィスプ 抽出/INTマナ強化 低め 1*2 ファイアボールの本1ページ 褐色ヘビ ファイアボール習得エンチャント修練 低め 5スタック 1*1 ファイアボールの本2ページ 青ヘビ ファイアボール習得エンチャント修練 低め 5スタック 1*1 ファイアボールの本5/6ページ ベアウルフ ファイアボール習得エンチャント修練 高め 5スタック 1*1 サンダーの本1章 ウィスプ サンダー習得 低め 1*1 サンダーの本2章 ライトニングスプライト サンダー習得 かなり低め 1*1 アイススピアの本チャプター3 ミミック アイススピア習得 低め 1*1 アイススピアの本チャプター5 アイススプライト アイススピア習得 かなり低め 1*1 一般Dからのコピペでページが作ってあるせいか(?)、出現しないモンスターのDrop品が入っていますね。 -- ↑修正しました -- コレスベレー帽 褐色蛇からドロップ -- コメント 宝 金貨 (800~1,000G) マナハーブ マナポーション50(1〜2個) ライフポーション50(2個) 魔法の粉(2個)+金貨(526G)×2 コメントフォーム 箱部屋 ジャッカルx3 ベアウルフx2 出ました -- コメント反映。 箱部屋のジャッカルx3 ベアウルフx2は混合? -- 報酬で黒クモの魔符x4出ましたw -- 混合沸きもクマも出ずかなり楽でした。運も絡んできそうです。 -- 通常沸きで灰色ねずみx6確認通路沸きでアイスSx2+ミミックx3確認 -- 通常沸きにてベアウルフx2確認 -- 灰色ネズミ*2→灰色ネズミ*6→アイススプライト*2パターンあり。灰色ネズミが連続した場合はスプライト系がほとんどかな? -- ペットのミニクマがLV20以上なら、スプライトもごり押しで戦えます。 -- ミミック7匹ほどだけの部屋確認。スプライトもベアウルフもいませんでした。 -- 箱部屋にて箱あける前に何故かアイススプライトがいました。 -- ボスのナイトメアヒューマノイドからスリムインナーローブウェアのドロップを確認。 -- 宝箱からジャッカルの魔符出ました -- 通常部屋でライトニングスプライト×2 + アイススプライト×2+ ミミック、でました。 -- 報酬ライフP50 2個でました -- 報償、スタミナポーション50 2個でました -- 箱部屋、赤クモx3 → ライトニングスプライトx2 → ベアウルフx2 → ライトニングスプライトx2 4段沸きありました。 -- 箱部屋にて透明インプ×1のみありました -- アイススプライト×2・ベアウルフ×・ミミックの混合部屋ありました -- 通常部屋(?)にて 赤ヒグマ*2 ライトニングスプライト*2 ミミック*4 鍵入り宝箱*1 -- ハーブ部屋ありました。 -- 報酬でヘビの魔符を確認。あ、数忘れた・・・ -- ナイトメア・ヒューマノイドがガーディアン・ブーツをドロップしました。 -- 通常部屋でベアウルフx2+赤ヒグマx2+ミミックx3+鍵箱ありました -- 課金切れでも入場OK&スキル習得できました -- ボスはパラ化FHで押し切れる。それよかファイアスプライトのFB連打がコワイ -- ↑パラ化+FHで押し切るときは、ナイトメアヒューマノイドの色が赤と白以外の時で。 -- ペットミニクマLv12でもごりおし行けました -- 通常部屋にて緑グレムリン+ミミック確認 -- 箱部屋でゴルゴンx3でました。普通に死んだ・・・。 -- あう・・・ ↑の普通に勘違いだったですorz -- 報酬でスタミナポーション50を1つ。 -- 場合によってゴルゴンが出ない場合もあります。実際私が出ませんでした。 -- 通常沸きで緑グレムリン×4+ミミック×3+鍵箱の部屋がありました。 -- ゴルゴン及びスプライトの混合部屋に一切遭遇しませんでした。もしかして、G3下方修正で一緒に難易度下げられた?前は中毒になるぐらいスプライトが激しかったのに・・・。 -- ↑追記:出現も中盤以降しかでてこなかったです。 -- ゴルゴンもスプライト混合もでたぞ。今年の7月上旬ごろだが -- まぁ運ですね -- コメント
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第20回バフラウ遺構:4+ボス モモシ赤白吟 黒 1層:所要時間20分(前回比3分短縮)一言:スタート箱に魔法2つ。中央広間の成虫3匹目と戦闘中にシが北西部屋6匹とその先にいる2匹の幼虫を連れてくる。 成虫が広間の奥にいたので戦闘場所が広間入り口ではなく 広間の奥になってしまい、幼虫との戦闘にかかるまでやや時間ロス。 前回(第16回)と全く同じ方法だったが3分の時間短縮に成功。 ただ、成虫→幼虫との戦闘に間を置かないようにするため 次回は北西部屋のボム&トロとの戦闘中に赤が広間へ移動し 本隊が広間入り口につくころに赤が成虫を釣ってこれるように してみよう。 同様に、成虫2匹目以降は吟や白がからまれ釣りするなどしてさらなる時間短縮に臨みたい。2層:所要時間12分(前回比±0)一言:南部屋のプリン一匹だけ撃破するつもりだったが7人目の魔法が足りなかったので東部屋のプリンもつまんだ。 南東部屋でほぼステそろったので吟が北東ワープ。3層:所要時間6分(前回比1分延長)一言:吟が西ワープ。実は1層北西部屋終了の段階でMP解放が 一人分足りなかったのだが、あえて1層中央広間のトロールはやらず 3層のトロールが落とすことに賭けてみたら見事にドロップ。4層:所要時間40分(道中24分+千本ノック16分)一言:天候でていなかったのでギア10匹撃破成功。中央戦車の囮も問題無し。戦車のHP半分切った所でモ二人共百列。 千本ノック開始後、早い段階でNMが出現。希望のス胴35ドロップ。 間を置かずに再度NMがpopしたが装備は落とさず。 それ以降は残り3割程度まで続けたがNMは沸かなかったので 門を倒して排出した。 ワープ前でモ二人と白が体力の薬使用。ボス:所要時間9分+余り10分(前回比21分短縮)一言:ミサイル弱体はできているので開幕からソウルマチマチかけて モ二人共ボスの正面で戦闘。 ミサイルは150~200程度のダメージしかなく空蝉も消失しないので かなり余裕を持って戦闘することができた。 検証項目であるスタンに耐性がつくかどうかを検証。 結果、合計6回使用したスタン(HQ雷杖装備)のレジは無し。 雷スレは入れ忘れていたらしいがどうやら耐性がつくようなことは なさそうだ。 最後まで危なげなくわずか9分で撃破。戦利品ロットして脱出した。 総評:おそらくサルベージの全エリアで最も条件が厳しい バフ4層NMの希望品が取れたのはとても大きい。 弱体されているボスは10分もかからず倒せるので 4層の千本ノックを最後までやってもよかった。 歌もマチマチではなくメヌメヌorメヌマチにすればさらに 撃破タイムを短縮できそうだ。 進軍については一切問題無し。敵が箱を落としたら後衛が速やかに チェックできてたし、ワープ前のプロシェル強化や赤の釣りも完璧。 活動初期に比べると明らかに違いが分かるほど進歩している。 第21回銀海遺構:12南東3東+ボス モモシ赤赤吟 1層:所要時間22分(前回比2分延長)一言:スタート箱に魔法2つ。分岐部屋は片方のみ殲滅。6連フォモル:シがタゲ切りした後、戻って合流し2体目のフォモルを 倒したところで3匹が初期位置に戻ってたので再度囮したが 4匹目がいることを忘れていてからまれ→タゲ切りで走るが かなり戻ってスタート地点近くに敵を置いてくる形に。 5匹目まで倒しても敵が戻ってこず時間ロス。 次回からは遠くに捨てた敵の存在を忘れないことと 一匹だけ遠くに離れている場合は囮ではなく戦闘中に シが釣りに行って連れてくること。 NMからは薄頭35がドロップ。2層:所要時間30分(前回比4分短縮)一言:南東フォモル+インプ殲滅。順調に進んでいたがインプ付きフォモルとの戦闘の際、釣り役の赤がフォモルのWSで 500ダメージも食らって即死。 同様に、もう一人の赤もWSで即死。ここでのミスはインプ付きのフォモルだった際に釣り役が マラソンをせずにインプが倒されるのを立ち止まって待っていたのが 原因と考えられます。 ここのフォモルは通常はWSを使用しないのですがインプが リンクしている時はインプのWSに合わせてフォモルもWSを使用します ので、たとえ空蝉があっても今回のように立ち止まってしまっていると 即死級のWSを食らうことになるので本隊とインプが戦闘している時は マラソンでしのぐようにしましょう。3層:所要時間16分(前回比30分短縮)一言:東大部屋への移動中にギアにからまれたがシがすぐタゲとって西通路に捨ててきたが次回は西通路ではなく中央を一周してから 東大部屋まで走ってタゲ切りしてみよう。 天候でてなかったので赤/忍が釣り担当で小部屋の隅で戦闘。 3匹リンクすることもあったが寝かせで問題無し。 やはり解放がそろっているのとそうでないのと差は大きい。 ギア殲滅後、NM撃破。4層:所要時間3分一言:スルーした。シがワープへ。ボス:所要時間29分(残り時間1分で撃破)一言:開幕ソウルメヌメヌ+百列。 途中でモが一人死亡するも片方のモ一人で耐えしのぐ。 ジャックモードをしのいで戦闘を再開してもすぐまたジャックモードになり なかなか削ることができなかった。 結果29分もかかってしまい残りわずかでギリギリ戦利品ロットして排出。時間がかかってしまった原因として考えられるのは・・・ジャックモード終了後、前衛の魅了が解除されて殴りにいくものの ボスが後衛を追いかけ続けてなかなか殴れない→やっと殴れて タゲを取り戻したと思ったら再度ジャックモード・・・の繰り返し。 ブレインジャックを使ってくるタイミングはほぼ決まっており 約3分間の通常モード→ジャックモード→約3分間の通常モード・・・ となっていますので、この通常モードの時にいかに削れるかが ポイントとなります。 しかし、この通常モードになってるのに後衛が逃げ続けていると 前衛がなかなか殴れず、やっと殴れたと思ったらまたジャック発動となり 時間もMPも無駄に減らすことになります。 これを回避するには、前衛は魅了解除されたことをすぐに報告し 報告を聞いた後衛は逃げるのをやめて前衛の前で立ち止まって タゲを取ってくれるまで耐えることです。 そのためにも事前にしっかりとストブリをしてHPを全快に保つこと。 また、タゲを取ってない後衛はその人が死なないようにしっかりと 回復すること。さらにジャックモード終了後は弱体が切れている事が 多いのでしっかりとかけなおすことも忘れずに。 また、魅了された前衛をララバイ等で寝かしている場面がありましたが 武器変更さえ成功していれば魅了されても脅威ではありません。 (というよりもそもそもスリップが同時に入るので寝ません) なので魅了されてない人の回復や弱体に専念しましょう。 ジャックモード開始後、二人目に魅了される前衛は部屋の隅に 逃げてから魅了されると後衛が逃げる準備をする時間稼ぎができるかもという意見あり。次回試してみよう。 総評: いくつかミスがあったものの大きな時間ロスはなく予定通りのコースを クリアすることができた。残る課題はやはりボスの撃破タイム短縮。 今回分かったことを次回実践してみて20分以内に倒すのを目標にしたい 第22回ゼオルム遺構56(ボス) モモシ赤吟白 完全解放者:モモシ え~、編集した内容が保存されずに全て消えてしまったため 総評だけ書いておきます(´・ω・`) 総評: 初のゼオルム遺構フルコース達成。大合唱止めも事前に設定した チャットフィルターのおかげで容易に止めることができ大成功。 2層のソケットで増やす対象はやはりアビと魔法の足りないほうで 問題なさそうだ(耳もしくは遠隔が不足してた場合は完全解放者を 吟に変更すれば対応できる) 正直ボスまでやれるとは思っていなかったが最終的に 10分近くも余った。ここまで攻略がしっかりとハマったのは 初めてかもしれませんヽ(´ー`)ノ
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鯛魚の怪奇│和│鱗部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-2189.htm 柳水亭種清
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【幻月】 種族Lv. インキュバス Lv.2 (融合練成により消滅) 経歴 インプ→インキュバス→逢魔 序列 魔王軍団No.28 初出 207話 ステータス 器用値 5敏捷値 25知力値 27筋力値 5生命力 5精神力 27 スキル 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 変化 時空属性 光属性 闇属性 火属性 紹介文 幻月は同じ高度の月と離れた位置にも月光が見える大気光学現象の事。インプではその外見は悪戯っ子の印象が強いフェアリー。但しその羽はコウモリの翼であった。クラスチェンジ後は痩身で子供よりやや大きい悪魔の姿であった。性格は悪戯っ子。フューズ・モンスターズにより逢魔に。 備考 ・リガンドとフラッターの融合により誕生。・ロムルスとの融合で逢魔に。
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サンドワームの砂丘 オアシスの水源 湖畔の神殿 盗賊の洞窟 ピラミッド 真・ピラミッド マセルへの道 ダーバンへの道 概要 カナからダーバンへと続く道 ダンジョン情報 フロア バトル モンスター オート スタミナ フロア バトル モンスター オート スタミナ 1 階 バトル1 デザートスライム × 1 デザートゴブリン × 1 120 分 - バトル2 スコーピオン × 2 2 階 バトル1 ランダム バトル2 ランダム 3 階 バトル1 デザートゴブリン × 1 バトル2 デザートスライム × 1 スコーピオン × 1 4 階 バトル1 ランダム バトル2 ランダム 5 階 バトル1 スコーピオン × 1 バトル2 デザートスライム × 1 デザートゴブリン × 1 スコーピオン × 1 6 階 バトル1 ランダム バトル2 ランダム 7 階 バトル1 スコーピオン × 1 ファイアゴースト × 1 バトル2 インプ × 1 8 階 バトル1 ランダム バトル2 ランダム 9 階 バトル1 吸血コウモリ × 1 ラストバトル 吸血コウモリ × 1 インプ × 1 出現モンスター 名前 属性 HP 攻撃 防御 魔力 速さ 名前 属性 HP 攻撃 防御 魔力 速さ デザートゴブリン 無 200 50 10 0 80 デザートスライム 無 100 20 128 40 84 スコーピオン 無 260 52 20 20 81 ファイアゴースト 闇 290 30 8 40 69 インプ 無 350 70 30 90 80 吸血コウモリ 無 300 60 15 45 93 入手可能マテリアル ドロップ レアドロップ オーバーキル オバーキル・レア ドロップ レアドロップ オーバーキル オバーキル・レア 赤石炭 氷石 さそりの殻 赤石炭 高鉄鉱石 天命石 鉄鉱石 魔石 生命石 マジックシュガー 高魔石 吸収石 パワーシュガー ハードシュガー ヒスイ 氷結石 スピードシュガー 高鉄鉱石 カースブラッド 高魔石 魔法の翼 魔物の皮 サンドワームの砂丘 オアシスの水源 湖畔の神殿 盗賊の洞窟 ピラミッド 真・ピラミッド マセルへの道 ダーバンへの道 このページは読込専用です。